Xin chào, đây là cổng thông tin cá nhân của Đặng Nhật Anh.

Trang này hiện đang được tạo dựng. Trong thời gian chờ đợi, mời quý vị ghé thăm trang blog thông qua liên kết này hoặc từ một trong những bài đăng gần đây được liệt kê bên dưới. Xin cảm ơn.

  • Tản mạn âm nhạc 13/4/2014
    April 13, 2014

    Từ khi sinh ra, tôi đã là một người nhút nhát. Tôi thường tỏ ra e dè khi phải thực hiện những việc mang tính chất hướng ngoại, như làm quen bạn hữu, xuất hiện trước đám đông, hay chỉ đơn giản là kể một câu chuyện cười cho một nhóm người nho nhỏ. Song, [...]

  • Nhật ký lập trình
    April 12, 2014

    Tôi thích viết nhật ký. Đối với tôi, nhật ký cũng giống như nhiếp ảnh, là một phương tiện lưu giữ thời gian, lưu lại những gì cần nhớ và muốn nhớ, những gì mang tới cảm xúc cho tâm hồn mình. Mà thật ra thì, ngoài việc để dành cảm xúc, nhật ký còn [...]

  • A FlatOS on Android
    January 27, 2014

    Alright, let me clarify first. So far this has only been an idea, a concept. It doesn’t exist, not yet. So this is how it may look like: Having another operating system running within an Android environment is a somewhat funny idea. It is even funnier if the UI looks like that of a PC [...]

  • Get different random numbers
    January 26, 2014

    Sometimes you need not only one random number but some of them. The problem is they have to be different. There are two ways to do it. The question is which one is faster?

  • A flat home screen
    December 16, 2013

    I’m a fan of Flat Design (only the design thing, “flat something-else” is another story). I once imagined how my phone’s home screen will look like with some flat components. And here it is, purely imagination:

  • Multiple components of the same class
    December 11, 2013

    The Entity Component Model has been proven to be a robust and effective approach to game logic management. The model itself, however, does have some problems of its own. One of them is that each entity can have only one component of a specific class. For example, an object in the game can have only [...]

  • Chút tình cuối thu
    November 23, 2013

    Khi đến mùa thu với lá vàng, Là người tôi mến cũng sang ngang. Nắng thu buồn quá trên màu lá, Mà tôi ngơ ngác lệ hai hàng. Người ấy đâu hay tình tôi sâu, Dù bao năm tháng chẳng thành câu. Ví mỗi niềm thương là cơn gió, Lòng tôi giông tố tiếng yêu [...]

  • Mấy ghi chép về ngôn ngữ cơ thể
    October 29, 2013

    Thời gian qua, tôi có nghiên cứu một số tài liệu nói về ngôn ngữ cơ thể (body language). Bài này ghi lại mấy hành vi, cử chỉ thường thấy của con người khi giao tiếp với nhau. Xin lưu ý rằng thể ngữ không thống nhất với tất cả mọi người, và không phải [...]

  • Vô đề
    October 26, 2013

    Những chuyện không ngờ nối tiếp nhau, Như mùa qua tháng, nước qua cầu. Càng trông càng ngóng càng xa lắc, Không chờ không đợi bỗng tới mau. Những việc trên đời có trước sau, Thời cơ chưa phải chớ mong cầu. Người chưa đúng hẹn đành chưa đến, Mọi điều đúng lúc, sợ chi [...]

  • A quick particle effect in Corona SDK
    July 10, 2013

    Last year, when working on a game using Corona SDK, I found that I needed some visual effects for it. Using an animation from a spritesheet is easy, but it requires more works and makes the artist chase me around. While Corona SDK did not have a particle system out of the box, it turned [...]